剧本“凯旋杯”简介

2025-12-14 10:51:58 西游IP

剧本"凯旋杯"简介

游戏内教程翻译

简介

本剧本所有育成赛马娘的目标相同,带有触发条件的隐藏事件不能在育成中发生,参考巅峰杯。剧本剧情的目标是参与四场代表交流赛与海外远征,并在凯旋门赏获得胜利。值得一提的是在第三年十月后半凯旋门赏结束后育成亦结束,直接进入结算。

剧本增益

剧本增益可育成角色:

剧本倍卡(支援卡无限制):

(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用倍卡)

团队卡

无法使用,由于剧情设定上以速度象征不存在为前提。

五维上限

基础数值

上限增加量

速度

+400

耐力

+400

力量

+300

毅力

+300

智力

+100

育成系统

L'Arc代表交流赛

获胜后获得属性,并提升固有技能等级

比赛名称

比赛时间

固有技能等级

L'Arc代表交流赛第1战

第一年12月后半结束后

无变动

L'Arc代表交流赛第2战

第二年6月后半结束后

提升Lv1

L'Arc代表交流赛第3战

第三年3月后半结束后

提升Lv1

L'Arc代表交流赛第4战

第三年6月后半结束后

提升Lv1

积攒明星能量槽来进行SS竞赛

训练赛马娘头像左侧有一个明星能量槽(以下简称充电槽),有三格电,充满电时可与该赛马娘进行SS竞赛来获得充电槽显示的属性(很像青春魂爆是不是)

充电槽可以通过SS竞赛升级,每个等级的充电提供不同的奖励

图标

充电奖励种类

对应属性追加

技能等级hint

技能点

适应pt(后续机制)

体力回复

体力回复&干劲提升

体力最大值提升&体力回复

电量提升

爱娇○

练习上手○

(解包文本内还有“注目株”和“SS竞赛获得属性百分比提升”效果未使用。)

剧本角色黄金船的1级充电奖励固定为爱娇○,这会成为第一次SS竞赛的必选。(追注:育成黄金船以及携带黄金船支援卡时会把1级爱娇转移给其他角色的充电奖励上,不会消失)

SS竞赛是该剧本的全新训练项目,跟其他训练一样占用一回合。可以与充满电的角色进行SS竞赛,最大5人。存满5人的SS竞赛如果不点不会消失。

因为SS竞赛算是一次训练,未存满5人就进行的话不是很划算。基本上推荐存满5人后进行SS竞赛,而且5人SS竞赛还会成为升级版SSS竞赛出现的触发条件。

SS竞赛还有胜率机制。胜率与育成赛马娘剩余体力有关,不过游戏体验下来基本不会失败。胜利后会提高充电奖励属性。

当有超过5人充满电时,SS对手会随机选取5人,且每回合会刷新。进行SS竞赛后对战的5人电池清零,其他角色的电池仍然保留。

每连续进行两次SS竞赛后,第三次必定触发SSS竞赛,即存在保底。

友情训练与小黄帽提高充电效率

基础充电量为每次训练1格,比赛遇到剧本角色,获胜后也会给其充电槽充1格电。所选训练每有一个彩圈,充电量多提升1格。例子:速度1彩圈,速度训练的充电槽各提升2格;速度2彩圈,速度训练的充电槽各提升3格。

该剧本下携带友人卡佐岳五月(小黄帽)的时候,训练带有小黄帽,会有40%几率触发训练后事件,随机5个赛马娘(优先选择一同参与训练的)充电槽+1格电

利用适应Pt提高海外适性

该剧本没有通常的夏日集训。7月前半~10月前半将进行海外远征。期间会有全新的训练(均为5级)以及为了参加凯旋门赏需要克服的问题。

适应Pt是一种货币,用于升级各种海外适性(巅峰杯再现),详情查看(海外适性)

SS竞赛每有1个人会给10适应Pt(最大50),海外远征期间每次训练都会给大量适应Pt。

在海外远征期间无法进行SS竞赛,自然也不能充电,带小黄帽的训练变为有几率额外给50适应Pt并极小概率提升干劲。

海外远征需要克服以下几种问题,如果不克服将会在海外的比赛中赋予负面BUFF。

问题

负面效果

克服条件

陌生草皮

草地适性降为G

海外洋草适应性提升至Lv2

未知场地

中距离适性降为G

隆尚适应性提升至Lv2

时差综合征

力量-200

生活节奏提升至Lv2

海外用餐

速度-200

营养管理提升至Lv2

语言障碍

智力-200

法语能力提升至Lv2

长距离移动

耐力-200

海外远征提升至Lv2

客场感

速度、耐力、毅力-100

强心脏提升至Lv2

极度紧张

速度、力量、智力-100

精神力提升至Lv2

厄运

全属性-250

L’Arc的希望提升至Lv2

提高期待度强化训练设施

期待度可以通过SS竞赛和野赛获得,根据期待度会提供一个训练加成。

期待度在到达20%、60%、100%时,所有训练设施Lv+1。

此外,单个训练项目每累积4次训练,相应训练设施Lv+1。

进阶攻略

两小电一大电

如果每次SS竞赛都是5人充电,那么每连续进行2次SS竞赛,下一次5人充电必为SSS竞赛(提供更多属性)此为保底定律。

(待证实)有测试认为保底并非是进行2次5人次的SS竞赛后下一次累计5人满格触发,而是累计进行8次SS竞赛之后(也就是说3+5,4+4等也可以触发)。

SSS竞赛会在你的每3次SS竞赛之中随机出现1次,出现后重新计算概率意思是,你运气好,每次都是每3次SS竞赛中的第1次为SSS竞赛,那你就可以连续SSS竞赛。

大逃技能的获得条件

凯旋杯新增了获得大逃技能的事件,所有大逃赛马娘通用。请注意两场比赛中的育成赛马娘必须使用【逃げ】战术才可获取大逃

触发条件

触发时间

大逃げ大逃げ/大逃

稀有度

传说

条件限制

逃马

技能描述

通常の逃げの作戦よりさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げ切ろうとする<作戦・逃げ>

中文描述

比通常的逃马战术更大幅度地拉开与后方的距离,一直到最后都甩开对手<作战・逃马>

前置代码

触发代码

running_style==1

触发条件

逃马战术

技能类型

(未知)

技能数值

0

持续时间

始终

技能消耗PT

200

前置技能

[[]]

上位技能

[[]]

参加第二年日本盃获胜

第三年宝冢纪念结束后

早买早享收益的海外适性

第一次去海外会解锁海外适性“海外远征”,其Lv3的效果为:训练的技能点提升量 +10,无论在哪个训练里都能获得收益。所以第一次海外远征时优先将“海外远征”提升至Lv3。

参加完尼尔锦标后解锁海外适性“精神力”,其Lv3的效果为:友情训练效果提升+20%,很强。建议解锁完就提升至Lv3。

如何凯旋门赏连霸

凯旋门赏连霸会提供额外的属性,是凹马的必经之路。

由于海外适性L’Arc的希望不会在第二年解锁,第二年无论如何都会顶着“厄运”的debuff参加凯旋门赏,即全属性-250。

但是我们可以在这厄运里尽最大努力,将其他海外适性提升到Lv2克服其他问题。如果适应Pt实在不够,优先度最低的“法语能力”可以不提升。因为问题“语言障碍”只会减少智力,与其他数值相比对比赛的影响较小。

此外如果Lv3精神力和Lv2法语能力只能点其中一个,推荐优先点Lv3精神力。

如果你在第二年凯旋门赏顶着“厄运”的情况下还能有750以上的速度和力量,耐力毅力保证跑完全程并点了几个关键加速技能,那就有可能获胜。如果属性不达标,关键终盘加速技能到位,依然有获胜的希望。

如果你第二年赢了凯旋门(或者虽然你没赢,但金星公园也没取胜,虽然可能性很小),那么第三年望族就会找上门来。不说了,跟她拼吧。

剧本因子和技能

因子属性

因子名称

译名

继承属性

L'Arcシナリオ

凯旋杯剧本

耐力和力量提升

海外洋芝適性

海外洋草适性

力量提升

ロンシャン適性

隆尚适性

技能点提升

生活リズム

生活节奏

毅力提升

栄養管理

营养管理

耐力提升

フランス語力

法语能力

智力提升

海外遠征

海外远征

速度提升

強心臓

强心脏

耐力和毅力提升

精神力

精神力

力量和智力提升

L'Arcの希望

L’Arc的希望

速度以及 コーナー巧者○コーナー巧者○/弯道巧者○

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

コーナーが得意になり速度がわずかに上がる

中文描述

变得擅长弯道,速度略微加快

前置代码

触发代码

all_corner_random==1

触发条件

弯道

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

2.4

技能消耗PT

180

前置技能

[[]]

上位技能

弧線のプロフェッサー

凱旋門賞

凯旋门赏

耐力以及 ロンシャンレース場○ロンシャンレース場○/隆尚竞马场○

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

ロンシャンレース場が少し得意になる

中文描述

变得稍微擅长隆尚竞马场

前置代码

触发代码

track_id==10201

触发条件

隆尚竞马场

技能类型

被动(耐力)

技能数值

40

持续时间

始终

技能消耗PT

70

前置技能

[[]]

上位技能

ロンシャンレース場◎

凱旋門賞連覇の夢

凯旋门连霸之梦

技能点以及 下り坂巧者下り坂巧者/下坡巧者

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

下り坂で速度がわずかに上がる

中文描述

下坡时速度稍微提升

前置代码

触发代码

down_slope_random==1

触发条件

下坡

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

2.4

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

至高のダウンヒラー

剧本独有金技能获得条件

凯旋门赏获胜

凯旋门赏获胜时可以获得金技能『巅峰的梦想』。

剧本结算事件「ロマンを求めて」

凯旋门赏连霸

全属性+30、技能点+60 最高峰の夢最高峰の夢/巅峰的梦想

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

最終直線で速度が上がる獲得した海外適性Lvの合計が高いほど効果が高まる

中文描述

在最终直线处提升速度总计获得的海外适性等级越高,效果越好

前置代码

触发代码

is_last_straight==1

触发条件

最终直线

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

2.4

技能消耗PT

200

前置技能

想いを背負って

上位技能

[[]]

等级hint+3

凯旋门赏1胜

全属性+25、技能点+60 最高峰の夢最高峰の夢/巅峰的梦想

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

最終直線で速度が上がる獲得した海外適性Lvの合計が高いほど効果が高まる

中文描述

在最终直线处提升速度总计获得的海外适性等级越高,效果越好

前置代码

触发代码

is_last_straight==1

触发条件

最终直线

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

2.4

技能消耗PT

200

前置技能

想いを背負って

上位技能

[[]]

等级hint+1

凯旋门赏未胜利

全属性+25、技能点+60 想いを背負って想いを背負って/背负理想

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

最終直線で速度がわずかに上がる

中文描述

最终直线处稍微提升速度

前置代码

触发代码

is_last_straight==1

触发条件

最终直线

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

2.4

技能消耗PT

200

前置技能

[[]]

上位技能

最高峰の夢

等级hint+1

其他技能获取条件

お先に失礼っ!お先に失礼っ!/先走一步!

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

すぐ後ろにウマ娘が長くいると速度が上がる

中文描述

长时间有紧跟在自己身后的马娘时,速度加快

前置代码

触发代码

behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10

触发条件

后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

遊びはおしまいっ!

上位技能

[[]]

代表交流战4场均胜利可以获得等级hint+1,在第4场代表交流战后结算。

第二年1月前半会发生事件「with」

选项是从黄金船、神鹰、天狼星象征、中山庆典、曼城茶座、里见光钻、跳舞城、黄金巨匠、防爆装束、创世驹、佐岳五月中随机十一选五。

被选为育成赛马娘不会在选项中出现。携带对应支援卡绝大多数情况下会在选项里出现。携带佐岳五月必定会出现在选项。

由于有6个支援卡位、而只有5个选项,如果携带6张link支援卡,必定会导致随机一个选项被挤掉。另外根据实测,携带5张link卡时也有几率出现一个未携带卡的角色并随机挤掉一个携带卡的角色。目前尚不清楚携带4张及以下时是否会出现这种情况。

第三年6月后半根据你的选项获得对应技能。满足特定条件可以获得金技能。

金技能获取条件尚有争议。有实测认为累计胜利40次SS竞赛(包括SSS)就能拿到金技能。也有网友补充:有实测认为对应角色的充电槽升到6级就能拿金技能。但是非link马只能拿所带link卡的金技能 link马可以拿非编组卡的金技能

选项

金技能

白技能

シリウスシンボリ(天狼星象征)

光芒一閃光芒一閃/光芒一闪

稀有度

传说

条件限制

中距离

技能描述

直線で速度が上がる<中距離>

中文描述

在直线上的速度加快<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &straight_random==1

触发条件

中距离,直线随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

3

技能消耗PT

150

前置技能

中距離直線◎

上位技能

[[]]

中距離直線○中距離直線○/中距离直线○

稀有度

普通

条件限制

中距离

技能描述

直線で速度がわずかに上がる<中距離>

中文描述

在直线上的速度略微加快<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &straight_random==1

触发条件

中距离,直线随机位置

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

3

技能消耗PT

100

前置技能

[[]]

上位技能

中距離直線◎

エルコンドルパサー(神鹰)

アガッてきた!アガッてきた!/冲过来了!

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

レース中盤に追い抜くと速度が上がる

中文描述

比赛中盘超过别人时,速度加快

前置代码

触发代码

phase==1 &change_order_onetime<0

触发条件

中盘,超过至少一人

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

1.8

技能消耗PT

170

前置技能

ペースアップ

上位技能

[[]]

ペースアップペースアップ/加快步伐

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる

中文描述

比赛中盘超过别人时,速度略微加快

前置代码

触发代码

phase==1 &change_order_onetime<0

触发条件

中盘,超过至少一人

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

1.8

技能消耗PT

170

前置技能

[[]]

上位技能

アガッてきた!

ナカヤマフェスタ(中山庆典)

博打うち博打うち/赌徒

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

レース後半に速度がすごく上がるがすごく疲れてしまうことがある

中文描述

比赛后半程速度大幅增加但可能会大幅消耗耐力

前置代码

触发代码

distance_rate_after_random==50

触发条件

行进距离≥50%,随机位置

技能类型

速度、耐力恢复

技能数值

0.45、-1

持续时间

1.8

技能消耗PT

120

前置技能

あやしげな作戦

上位技能

[[]]

あやしげな作戦あやしげな作戦/怪异的作战

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある

中文描述

比赛后半程速度略微上升但有可能会消耗大量体力

前置代码

触发代码

distance_rate_after_random==50

触发条件

行进距离≥50%,随机位置

技能类型

速度、耐力恢复

技能数值

0.25、-1

持续时间

1.8

技能消耗PT

120

前置技能

[[]]

上位技能

博打うち

サトノダイヤモンド(里见光钻)

注目の踊り子注目の踊り子/注目的舞女

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

レース序盤にコース取りがすごくうまくなる

中文描述

比赛初期容易取得好路线

前置代码

触发代码

phase_random==0

触发条件

序盘随机位置

技能类型

横向速度

技能数值

0.045

持续时间

3

技能消耗PT

120

前置技能

ポジションセンス

上位技能

[[]]

ポジションセンスポジションセンス/距离感

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

レース序盤にコース取りがうまくなる

中文描述

比赛初期略微容易取得好路线

前置代码

触发代码

phase_random==0

触发条件

序盘随机位置

技能类型

横向速度

技能数值

0.035

持续时间

3

技能消耗PT

120

前置技能

[[]]

上位技能

注目の踊り子

ゴールドシップ(黄金船)

決死の覚悟決死の覚悟/决死之心

稀有度

传说

条件限制

中距离

技能描述

終盤の最終直線で好位置にいると速度が上がる<中距離>

中文描述

在终盘的最终直线若处于好位置则提升速度<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2

触发条件

中距离、最终直线、20%≤名次≤60%、终盘

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

ありったけ

上位技能

[[]]

ありったけありったけ/倾其所有

稀有度

普通

条件限制

中距离

技能描述

終盤の最終直線で好位置にいると速度がわずかに上がる<中距離>

中文描述

终盘的最终直线若处于好位置则稍微提升速度<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2

触发条件

中距离、最终直线、20%≤名次≤60%、终盘

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

[[]]

上位技能

決死の覚悟

マンハッタンカフェ(曼城茶座)

内的体験内的体験/内在体验

稀有度

传说

条件限制

长距离

技能描述

最終コーナーで内ラチ側にいると速度が上がる<長距離>

中文描述

在最终弯道处于内侧的话速度会上升<长距离>

前置代码

触发代码

distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0

触发条件

长距离,最终弯道,内道

技能类型

速度

技能数值

0.35

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

内弁慶

上位技能

[[]]

内弁慶内弁慶/弯里橫

稀有度

普通

条件限制

长距离

技能描述

最終コーナーで内ラチ側にいると速度がわずかに上がる<長距離>

中文描述

在最终弯道处于内侧的话速度会略微上升<长距离>

前置代码

触发代码

distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0

触发条件

长距离,最终弯道,内道

技能类型

速度

技能数值

0.15

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

[[]]

上位技能

内的体験

タップダンスシチー(跳舞城)

神業ステップ神業ステップ/神赐步伐

稀有度

传说

条件限制

中距离

技能描述

左右に移動するとき持久力を回復する<中距離>

中文描述

左右移动时不容易产生疲劳<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &is_move_lane==1 &accumulatetime>=10 @distance_type==3 &is_move_lane==2 &accumulatetime>=10

触发条件

中距离,左右移动,赛事进行时间≥10

技能类型

耐力恢复

技能数值

0.055

持续时间

瞬时

技能消耗PT

160

前置技能

軽やかステップ

上位技能

[[]]

軽やかステップ軽やかステップ/轻快步伐

稀有度

普通

条件限制

中距离

技能描述

左右に移動するとき持久力をわずかに回復する<中距離>

中文描述

左右移动时略微不容易产生疲劳<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &is_move_lane==1 &accumulatetime>=10 @distance_type==3 &is_move_lane==2 &accumulatetime>=10

触发条件

中距离,左右移动,赛事进行时间≥10

技能类型

耐力恢复

技能数值

0.015

持续时间

瞬时

技能消耗PT

160

前置技能

[[]]

上位技能

神業ステップ

オルフェーヴル(黄金巨匠)

怒涛の追い上げ怒涛の追い上げ/怒涛般的追击

稀有度

传说

条件限制

长距离

技能描述

レース終盤で追い抜くと速度が上がり加速力がちょっと上がる<長距離>

中文描述

比赛终盘进行赶超时,速度加快并略微提升加速度<长距离>

前置代码

触发代码

distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0

触发条件

长距离,终盘前半段,超过至少一人

技能类型

速度、加速度

技能数值

0.35、0.1

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

追い上げ

上位技能

[[]]

追い上げ追い上げ/追击

稀有度

普通

条件限制

长距离

技能描述

レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がり加速力がほんのちょっと上がる<長距離>

中文描述

比赛终盘进行赶超时候,速度略微加快并小幅提升加速度<长距离>

前置代码

触发代码

distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0

触发条件

长距离,终盘前半段,超过至少一人

技能类型

速度、加速度

技能数值

0.15、0.05

持续时间

3

技能消耗PT

160

前置技能

[[]]

上位技能

怒涛の追い上げ

ブラストワンピース(防爆装束)

ライトニングステップライトニングステップ/闪光步伐

稀有度

传说

条件限制

中距离

技能描述

レース中盤にしばらくの間コース取りが上手くなり加速力が少し上がる<中距離>

中文描述

在比赛中盘,一段时间内不容易被包围<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &phase_random==1

触发条件

中距离,中盘随机位置

技能类型

横向速度、加速度

技能数值

0.035、0.3

持续时间

4

技能消耗PT

140

前置技能

イナズマステップ

上位技能

[[]]

イナズマステップイナズマステップ/闪电步伐

稀有度

普通

条件限制

中距离

技能描述

レース中盤にしばらくの間コース取りが少し上手くなり加速力がわずかに上がる<中距離>

中文描述

在比赛中盘,一段时间内稍微不容易被包围<中距离>

前置代码

触发代码

distance_type==3 &phase_random==1

触发条件

中距离,中盘随机位置

技能类型

横向速度、加速度

技能数值

0.025、0.2

持续时间

4

技能消耗PT

140

前置技能

[[]]

上位技能

ライトニングステップ

クロノジェネシス(创世驹)

レースプランナーレースプランナー/比赛筹划者

稀有度

传说

条件限制

先行

技能描述

レース中盤で前の方にいると疲れにくくなる<作戦・先行>

中文描述

比赛中盘不容易疲劳<作战·先行>

前置代码

触发代码

running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50

触发条件

先行,中盘随机位置,名次≤50%

技能类型

耐力恢复

技能数值

0.055

持续时间

瞬时

技能消耗PT

180

前置技能

好位追走

上位技能

[[]]

好位追走好位追走/好位追走

稀有度

普通

条件限制

先行

技能描述

レース中盤で前の方にいるとわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>

中文描述

比赛中盘略微不容易疲劳<作战·先行>

前置代码

触发代码

running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50

触发条件

先行,中盘随机位置,名次≤50%

技能类型

耐力恢复

技能数值

0.015

持续时间

瞬时

技能消耗PT

180

前置技能

[[]]

上位技能

レースプランナー

佐岳メイ(佐岳五月)

ロンシャンの申し子ロンシャンの申し子/隆尚的天才

稀有度

传说

条件限制

通用

技能描述

ロンシャンレース場が得意になりスタミナ、賢さ、スピードが上昇する

中文描述

变得擅长隆尚竞马场提升耐力、智力与速度

前置代码

触发代码

track_id==10201

触发条件

隆尚竞马场

技能类型

被动(耐力)、被动(智力)、被动(速度)

技能数值

60、60、60

持续时间

始终

技能消耗PT

130

前置技能

ロンシャンレース場◎

上位技能

[[]]

ロンシャンレース場○ロンシャンレース場○/隆尚竞马场○

稀有度

普通

条件限制

通用

技能描述

ロンシャンレース場が少し得意になる

中文描述

变得稍微擅长隆尚竞马场

前置代码

触发代码

track_id==10201

触发条件

隆尚竞马场

技能类型

被动(耐力)

技能数值

40

持续时间

始终

技能消耗PT

70

前置技能

[[]]

上位技能

ロンシャンレース場◎

育成技巧总结

黄金船1级充电必给爱娇,第一次SS竞赛包含黄金船可大大加速攒羁绊。(追注:育成黄金船以及携带黄金船支援卡时会把1级爱娇转移给其他角色的充电奖励上,不会消失)

基本回归彩圈训练,因此高得意率和高训练支援卡会有优势。

第一次海外远征优先给“海外远征”和“精神力”提升至Lv3,买了其他的可能会导致适应Pt不够。(确认过运气好可以多买一个Lv3)

剧本在第三年十月后半就结束了,记得友人出游事件走完。

凯旋门赛前不要省技能,大威天龙望族不是吹的!

适应Pt购买合理规划表

看了这个表,日本势的马都凯旋门连霸了!

具体就是第二年7月前半Lv3海外远征,第二年9月前半Lv3精神力,且其他能点的都点到Lv2。第三年海外远征看情况加对应训练海外适性(巅峰杯的配重环)